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利用LED幕墙进行虚拟制作你需要关注这些点
发表时间:2020-05-11 13:22     阅读次数:

  跟着影视工夫的发达,更众新兴科技被行使正在影视筑制中,虚拟筑制工夫也渐渐成熟。大宗行使虚拟工夫筑制的星战系列《曼达洛人》一度成为人们辩论的话题,该剧正在视觉方面取得了不小的结果。

  这日,咱们为公共带来一篇海外工夫贴,该作家以《曼达洛人》为例先容了操纵LED幕墙实行虚拟筑制必要要点闭切的几个方面。

  EpicGames筑制团队默示,用于筑制《曼达洛人》的大局限虚拟工夫都能够通过虚幻引擎完成了。

  他们通过钻研《曼达洛人》等项目正在虚拟筑制中所碰到的题目,并研发出相应处分方法的软件列入到UE4虚幻引擎中。

  “《曼达洛人》中行使的大局限虚拟工夫都能够通过UE4.24版本完成。” Epic Games的高级工夫产物计划师安迪·布朗丁(Andy Blondin)说道:“UE4.24版本能够外示《曼达洛人》筑制中90%的工夫功用,剩下的工夫更新将正在UE4.25版本长进行揭橥。”(注:UE4.25第1预览版依然宣告)。值得闭切的是UE4.25具备众视椎功用,能够同时对两个影相机拍摄的画面实行处罚。正在捕获画面根本肖似的景况下,编制将主机位画面为主。“其余,咱们还会向指定的用户供应由杰夫·法里斯(Jeff Farris)编写的独特Python行使步调。这是一种“场景料理器”器械,它能够正在同临时间左右众台配置实行指定的劳动”,布朗丁增补道。

  “场景料理器”器械用意是:一局部就能正在虚拟拍摄情况中轻松料理众台配置并操控全豹拍摄场景(比方《曼达洛人》的拍摄现场)。Epic Games艺术总监杰罗姆·普拉托(Jerome Platteaux)注释说:“假设咱们必要切换到一个新的场景,咱们能够直接操纵‘场景料理器’将LED幕墙显示的实质换成新的场景。无需让劳动职员走到每台配置前逐一操控。”当正在UE4中实现初期软件开采后,换取机就能够成为全豹场景的料理器。

  底细上正在操纵LED幕墙闪现虚拟场景中, nDisplay和众用户合作(Multi-user)等器械是必弗成少的,“场景料理器”仅仅是让场景转换变得特别轻松云尔。fxguide与Epic Games团队正正在一同钻研奈何更好地应用LED幕墙实行虚拟场景拍摄,同时他们也正在与影视筑制家们联合极力,督促新一代影相机内视觉殊效的发达。

  操纵LED幕墙实行虚拟拍摄的环节是将虚幻场景的画面投射到远大的LED面板阵列上,而且保留影相机和画面的帧频保留同等才调捕获到平常的画面。正在追踪拍摄中,必要众名劳动职员和谋略机同时运作,现场的讯息必要共享给众方劳动职员,而且指令讯息也必要敏捷地更新,不然LED显示的画面就会滞后,无法完成跟踪拍摄中的场景转变。相较于绿幕和投影等方法,虚拟引擎能够供应更好的及时交互体验。

  以《曼达洛人》第1季为例,拍摄现场中远大的圆形LED幕墙是由4台电脑运作的,它们是通过散布衬着(nDisplay)毗连起来,并正在上面运转24Hz频率的画面,正在这个散布衬着中不必要操作,只需运转LED幕墙即可。“Brain bar”团队尚有别的3台电脑,这些电脑都由孤单的操作员来实行操作,总共7台电脑构成了这个大型合作团队。

  UE4能够援手散布nDisplay将场景同时显示正在众个屏幕上。硬件遵循场景的空间组织实行运算处罚,而且料理、谋略每个屏幕的每一帧画面幻化。nDisplay确保正在差异LED屏幕上显示的实质保留同步。《曼达洛人》操纵了4台PC来运转这些LED幕墙,可是正在UE4 4.25版本中能够通过nDisplay同时处罚32个以上的显示器(注: NVIDIA Quadro RTX卡的电脑),能够接续优化配置。

  众用户合作劳动流筑树正在客户端-任职器模子上,此中单个任职器可承载大肆数目的会话。每个会话都是一个孤单的虚拟劳动区,统一收集上的任何Unreal Editor实例都能够毗连到该虚拟劳动区,以便正在共享情况中就肖似的项目实质实行合作。正在UE4实例应承的景况下,该会话劳动区中的每个用户都能够通过任何方法与《曼达洛人》配置实质实行交互。比方影相师通过iPad中的步调收集并编辑虚幻场景时,即使是一个数字道具被调度也会与其他配置实行同步,而且及时闪现正在LED幕墙上。

  正在众用户合作编制中,众名头戴VR配置的劳动职员能够构成一队实行VR预演。这恰是《曼达洛人》计划镜头的方法。

  正在守旧的影视筑制中,视觉殊效(VFX)都正在后期实行筑制,可是正在虚拟拍摄中,职员筑设上有所变换,“后期岗亭”的人会列入到前期数字资产创作当中。

  就《曼达洛人》而言,“Brain bar”中的三位劳动职员性能各不肖似,可是正在特定功夫,他们能够遵循劳动实质实行彼此合作。Epic的工夫职掌人杰夫·法里斯注释说:“第一位劳动职员左右主UE4配置,它具有全豹集群并记实下拍摄的数据,另一个电脑厉重用于场景编辑,第三个电脑则用于合成。此中职掌合成的电脑还能够毗连导演操纵的看管器,以便取得导演对拍摄画面的反应。倘若正在绿幕拍摄中,导演念看最终功效画面,也能够通过这台电脑实行及时合成并传输画面信号给看管器或者其他显示器上。”

  正在虚拟拍摄中,除了平常拍摄中必要的劳动职员以外,场务团队的劳动量也会获得很大的优化,由于大宗人物和场景的殊效筑制都迁徙到拍摄前实现,裁汰了前、后期筑制上的繁难。正在总共条款肖似的景况下,如许操作的方法能够让拍摄和筑制的镜头画面数目更少,总体劳动的韶华变得更短,《曼达洛人》必要通事后期殊效筑制的画面就裁汰了一半。

  因为《曼达洛人》的拍摄场景计划是交互式的,以是能够通过挪动端实行左右。影相引导(DP)能够操纵挪动终端操控虚拟场景中的任何配置,比方他无需进程“Brain bar”就能够用iPad来调度虚幻引擎中的数字道具和数字灯光,正在2019的SIGGRAPH大会上,Epic 公司正在iPad上闪现了一款基于Web的REST-basedAPI的虚拟拍摄工夫,该工夫已正在UE4.24版本中揭橥。异日正在UE4.26中会进一步获得升级,应承人们筑制己方的行使步调,而且能够正在任何Web浏览器上运转该行使。

  iPad左右器是《曼达洛人》上众用户合作的一局限,功用非凡庞大,人们能够应用该器械实现大宗的劳动,蕴涵:实行颜色校正、曝光左右、照明、韶华、挪动道具、天生光源等。Epic Games资深筑制人理查德·乌加特(Richard Ugarte)默示:“正在iPad中只需按一下按钮即可增加光源、天生照明功效。乃至是差异类型的光芒、放正在哪里、光芒的强度奈何等等,都能够须臾完成。这与之前必需领导灯具、电源耽误线的守旧拍摄方法迥然不同。”

  虚拟拍摄中的LED幕墙的厉重用处是为拍摄供应确切的数字情况,为场景中的艺员供应“确切”的照明方法。正在一个确凿的片子拍摄中,光的源泉不光仅唯有自然光,灯光、反光板和米菠萝都是都被用于现场布光。

  需要时还必要正在虚拟拍摄场景内弥补确凿的照明灯光,以便为艺员供应“好莱坞式”的布光功效。正在LED场景中,也能够通过正在UE4中增加数字光源以晋升艺员和道具亮度,就像操纵真正的灯光相同。只须LED幕墙正在摄像机的可视领域除外就能够做任何操作,可是这个光源被控制正在LED幕墙上,不行切近被摄对象。值得注意的是,LED屏幕具有比确凿情况更明亮的光芒%全亮度实行拍摄。

  除了操纵LED幕墙为艺员和配景实行照明除外,你还能够正在Unreal引擎中操纵DMX照明配置强化光源亮度,比方:Arri SkyPanels或L10s。

  LED像素间距是指LED屏幕中每个像素点之间的间距,也被称为“点间距”,即每个像素点中央到相邻像素点中央的隔绝。正在《曼达洛人》的拍摄中,他们操纵的LED幕墙像素间距是2.84mm。现正在LED屏幕的筑制工夫也变得越来越好,0.9mm像素间距的LED屏幕也不正在话下,可是正在播送电视中很少操纵如许邃密规格的产物。“《曼达洛人》的殊效团队默示艺员扮演的职位隔绝LED幕墙12到15英尺远,正在这个旁观隔绝领域内抉择相对邃密的LED幕墙即可。”布朗丁评论道。

  《曼达洛人》操纵了ROEBlack Pearl BP2 LED屏幕,该LED屏幕的最佳旁观隔绝是通过以谋略方法取得的,该谋略公式为:最佳旁观隔绝(英尺)=像素间距x 8 *(注:若以“米”为计量单元,则像素间距x 2.5再实行谋略)

  影相机拍摄时的视角会影响LED幕墙的颜色或投射功效。某些大型LED幕墙的筑制伎俩是将单个LED像素点就寝正在凹槽内。法里斯注释说:“正在某些LED面板上,每一个LED的像素点边缘都有少许栅格。倘若以掠射视角度看任何面板(最终取决于与实践LED的角度),它不妨无法看到血色的像素点,只可看到蓝色或绿色的像素点,如许会导致拍摄出画面形成颜色过错。

  LED幕墙的颜色转变取决于影相机所处的职位,正面拍摄外示的颜色是无误的,以掠射视角拍摄则会浮现颜色过错。基于这个原故,布朗丁估计他日会有许众场景计划采用曲面穹顶舞台,而不是现正在这种圆柱形笔直组织的平顶计划。

  信号延迟关于影相机内的视觉殊效至闭要紧。Epic团队以为,目前的虚拟筑制场景正在运作经过中会形成约7~8帧的延迟。法里斯默示:“每每景况下,影相机正在拍摄经过中内部谋略占用1~2帧,乃至3帧的韶华。这是虚拟信号正在通报到虚幻引擎的时刻,实行画面衬着时会占用2~3帧的韶华,处罚器转换再占用2~3帧的韶华。正在《曼达洛人》拍摄中,影相机内和画面之间的信号延迟大略正在9帧阁下。

  正在计划场景巨细时起初要琢磨光芒的身分。LED面板亮度很高,为了担保被摄人物和物品的暗影局限和光芒宗旨感,正在拍摄经过中简直不会操纵100%的亮度配置。跟着场景变大,LED幕墙之间的隔绝会拉开,场景中央的亮度会相应裁汰。可是更大的场景必要安置更众的LED幕墙,而且搭筑的LED支架要足够坚固以便支柱顶部的LED幕墙。

  固然现正在应用LED实行虚拟影片筑制的工夫能够到达必然的水准,可是虚幻引擎研发团队和影视筑制家们已经正在方案开采更众的器械和工夫。比方,正在《曼达洛人》中总共画面的对焦都是实践影相机拍摄实现的。可是等工夫成熟之后,也能够通过UE4完成虚拟画面临焦和跟焦等等。信任他日虚拟筑制的工夫会更庞大。

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